《守望先锋归来》的开发商是暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)🥐☕🖐,这家老牌游戏巨头从2016年原版《守望先锋》开始就主导开发🏘🌋🌹♉️,归来版本则是原班核心团队在2019年暴雪嘉年华上正式公布🏔🏖🏰 🦗、历经多次跳票后于2022年10月推出的免费续作🚒🚒 🌟💛😕。如果你想知道具体是哪个工作室🦕🎛🚦😉、哪些关键人物负责📠☘🍜 💔🐁🕷,往下看就对了🌐🦗🚂🅾️。
暴雪娱乐公司🔋🤪📛:守望先锋归来开发商的完整身份
暴雪娱乐公司成立于1991年🛵🚇🕊💕🐺,总部位于美国加利福尼亚州尔湾市⏳🐜 🤠🥔🐄,旗下拥有《魔兽世界》《暗黑破坏神》《星际争霸》等顶级IP🍝🐲⭕️。《守望先锋归来》的开发主要由暴雪内部的第一方团队——Team 4负责🕗☁️♻️,这个团队最初就是为原版《守望先锋》组建的👧🍩 😭,核心成员包括游戏总监Aaron Keller(接替离职的Jeff Kaplan)🏠🏜💗🆑、艺术总监William Petras以及技术总监John Lafleur🚕🍔 🍮🙉🦄。值得注意的是👵🈹🍿 🚳🤗🎄,2021年暴雪经历了大规模人事变动和性丑闻风波📠🕯💜,部分资深员工离职💻 🐂🤫,但核心开发权始终掌握在暴雪公司手中🚕😳♎️,没有外包给其他工作室🏪 🐒🌺。
从原版到归来🕕 🤯:开发商守望先锋归来的开发时间线
2016年5月原版《守望先锋》上线后🚂🥢👵☢️😌,暴雪就开始了续作规划🕋🏢 🔪🕒。2019年暴雪嘉年华上🆚🏚🌩🐈👎,开发商正式公布《守望先锋归来》💁🚂☢️🥦,当时计划2020年上线🌱🚒 🈺🌳✡️,但随后因疫情🦑🍪😏⛸、内部重组和玩法大改(从6v6转向5v5)多次延期🚎🈸🗑🌴🎣。2021年暴雪遭遇加州公平就业与住房部诉讼🛳🦎☮️,多名高管离职🌺🐝 ✴️,开发进度进一步放缓🍏⌨️⛲✴️🆑。直到2022年10月5日💸🕔 ㊙️🍈,游戏才以免费形式全球上线🍪🏂 🎋⛅️。整个开发周期长达6年🥖 🚭,期间暴雪从未对外宣称更换过开发商——始终是暴雪娱乐公司自己动手🚎🚄🦗 🏹,没有像《暗黑破坏神2🌶📼😲🌦:重制版》那样交给第三方公司(如Vicarious Visions)🎳🏤🚅 🕎🐄。
关键人物变动🥟🚲🏝 🤣:谁主导了守望先锋归来的开发?
原游戏总监Jeff Kaplan(玩家俗称“姐夫”)在2021年4月宣布离职🥠 🕎🧓🦑,他曾是原版《守望先锋》的灵魂人物🦖🚌 🥜🌮🌪。接替他的是Aaron Keller📀🚛🏭🦀,此人从原版开发初期就担任助理总监🎬🐯😚🔯,熟悉整个项目🌕♒️☁️🕸。另外🕤🌉 😌,2021年暴雪还从《使命召唤》系列开发商Infinity Ward挖来了资深设计师Scott Mercer🐞🥒 👐🐤🤝,负责平衡性调整🍕🆔💘🕊。尽管核心团队有所变化🌼🕐 🍸😂🕘,但开发商的主体仍然是暴雪娱乐🍻🕚🚱🍜,没有出现像《古惑狼4》那样由动视外包给Toys for Bob的情况🌯📺 🙉🛐👌。如果你在游戏里看到“Blizzard Entertainment”的LOGO🎭 🥫🦗,那就是唯一的答案🕦 🌐🥚。
常见误区澄清🕗⛰🏦 ♌️:守望先锋归来开发商不是腾讯或网易
很多国内玩家误以为《守望先锋归来》的开发商是网易或腾讯⛪🍉🕛😦,这是因为暴雪在2019年与网易续签了国服代理协议🧩🍕⌛️💫,网易负责的是中国地区的服务器运营和本地化翻译🌝🏐😼,并不参与游戏本体开发🧓🗑🅾 🕛🉑。类似地🚜🚄 🐄,动视暴雪作为母公司🕘🛰🍯🔱,提供资金和发行支持👶⛽️ 🍃,但代码🎬🚘🕌♨️🍸🐏、美术🏩 ♈️、设计全部由暴雪娱乐公司完成🈵 🥪🕥。2023年微软收购动视暴雪后🏖🥡,暴雪娱乐成为微软旗下工作室🥢🌔 🌓🤑,但这依然不影响其作为原开发商的地位——微软只提供资源🏺 ,不直接介入开发🏞🥊🤧。
记住这点就行🔵💿🆚😐🤗:不管将来游戏怎么更新或换代理🥭 🈚️💜,开发商始终是暴雪娱乐公司📺 🤘。如果你在论坛看到有人说是“暴雪和网易共同开发”🍉⚪🐐🕎,直接甩出这篇文章就完事了✈️🕔 ☦️😴😒。
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