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仙剑奇侠传开发商是谁?一文带你理清软星科技与狂徒创作群的来龙去脉

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《仙剑奇侠传》的开发商核心是1995年成立的“狂徒创作群”🥬🗜☣️,但后续系列主要由2000年成立的软星科技(北京)与软星科技(上海)接手开发💈 ♨️😘。简单说🍮 ♍️♏️,初代《仙剑奇侠传》由大宇资讯旗下狂徒创作群制作✂🥂⚜️,而后来的《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》则基本由软星科技团队完成📟 🤨,其中北京软星主导了单机主线🙎 🌴☪️💪,上海软星曾负责《仙剑奇侠传四》等作品🔪🐂🌑。2007年后🏔🏵♟ ⚔️🤥🕝,原狂徒核心成员姚壮宪一直担任系列监制🌆🌋👱🥤♈️🐦。所以答案并不单一⏱🍯😩,要看具体是哪一代🏤🎹♐️🐣🤢。

初代《仙剑奇侠传》📲😧✊🌷:狂徒创作群的传奇起点

1995年发行的《仙剑奇侠传》DOS版🍀 😉🍪🕞,其开发商是“狂徒创作群”🥯🙆 ⚜️🤮,这是大宇资讯在1993年成立的一个内部研发小组🌖 🦕🐇,核心成员包括姚壮宪(负责策划和程序)🗑📻🤛、谢崇辉(剧本)🍬🍴 🍼、林坤信(音乐)等👀🎭🏔 👎🛡🍰。狂徒创作群当时只有十几个人♟🕢 🥨,却做出了影响华语游戏二十多年的经典🏖🚒🍞♉️✝️。他们的办公地点在台北🉑 🤫🐁👺,开发周期约两年♟  🐕,使用Quick BASIC语言编写🔴  🐡。需要说明的是💿🚤🈯️,狂徒创作群并非独立公司🚲👍,而是大宇资讯的一个项目组🕔🌞  🕠🐇🦀,所以严格来说初代《仙剑奇侠传》的开发商是大宇资讯🎪 🎣🌎,制作方是狂徒创作群🐞  🖤👨🥔。

仙剑系列续作🚖🚟 🥡♊️:软星科技接手开发

2000年🆘🎷 🙂💚,姚壮宪带着《仙剑奇侠传》IP北上🍱🗽🌸 🐣,在北京成立了软星科技(北京)有限公司🧂🗾🍬🥕😹,简称北软🏔🧱🏤 😃🤲。随后在2001年于上海成立软星科技(上海)有限公司☎️ 🔯,简称上软🚞🦉🅱️🕷。从《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》🖱🏘👏😥,开发商主体都是软星科技🧭🗻💮 😨。具体分工上🦷🏯🙏:北软开发了《仙剑奇侠传二》《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传·问情篇》《仙剑奇侠传五》《仙剑奇侠传五前传》《仙剑奇侠传六》《仙剑奇侠传七》🏯💮‼️🌨;上软则开发了《仙剑奇侠传四》🕯 🤖🏉。2007年上软解散后🆔🗽☯️🎋,部分成员成立了上海烛龙🍋 ⛸㊗️,但仙剑系列后续仍由北软主导🎹🚤☣️💀。

开发商变动的关键节点🌉🎼💐😒☸️✍️:狂徒解散与北软成立

1999年🌵⛴ 🈵,狂徒创作群因内部矛盾解散👄🏪🌼🌐♎️,谢崇辉等核心成员离开大宇🍮♎️🔰。姚壮宪则决定北上成立软星科技🦠🍲🌪🍑,以延续仙剑系列🎆✍。2000年8月🍜🕡🛩 ☁️😞🤣,北京软星正式注册成立🐸⌨️🖲💥,地址在北京海淀区🔋🌏 ☪️🍴。这个变动直接决定了后续《仙剑奇侠传》的开发商是谁——从狂徒时代进入软星时代⛰👦 😅。值得一提的是♟🍥🚱✍,软星科技在2010年代曾尝试开发《仙剑奇侠传》网络版和手游🥔🍀♉️,但单机主线始终由北软负责🎂🅾📵🥍🦆。2021年《仙剑奇侠传七》发售后💁🌸 🕖🌟,北软宣布启动《仙剑奇侠传》新作开发🍳🌸 🔯🐗,但控股方已变为中手游集团🥨💒 🚸🌻🐊。

现在的仙剑开发商🚓🍚 😴🥏❓:中手游与北软的关系

截至2024年🦚🏖 👨,《仙剑奇侠传》IP的持有者为中手游集团🏭🚇 🤢🐝。2021年🚡🚇  🅰️,中手游收购了北京软星49%的股份🚁🌩,成为实际控股方🏠🏜 ☣️。目前《仙剑奇侠传》单机系列的开发商依然是北京软星科技🚝🐉😘,但决策权已转移到中手游🧩🏢🅿 🌾⁉️🕙。如果你问“现在仙剑开发商是谁”🛳🏖 ☦️👊🦗,官方表述为🆘👐:中手游旗下北京软星科技🍳🍱 🌷。这个从2000年延续至今的团队🚅🏵🥕 🌶,依然在姚壮宪的监制下开发新作🕜🍯 😵。需要警惕的是🍍 🍏♊️🐽,市面上还有大量授权给其他公司的手游🍬 😒😫、页游🚡🦏🗡,那些并非正统续作🏺🕑🕓,开发商通常是各种外包公司🚐🖨 ⛎🔰,比如《仙剑奇侠传九野》由上海月下网络开发🎺🍝。

最后提醒一下🥧📽 😏💐:如果你在玩《仙剑奇侠传》系列时遇到版权或更新问题🥂🗻🗄 😬,直接联系中手游或北京软星科技🕐🥝 🙏🦋;查老游戏的话🏬🎷🥛🥅🐙,认准大宇资讯和狂徒创作群的标志就行🎙 🐅🐉🌛。不同代际的开发商不同🉐🍖 ☮️,但核心传承从未断过🐸🕋✨☀️👵。

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